今まで若干わかりにくかったかなあと言う事がありますので、
お知らせブログ・開発ブログを統一してまとめようと思います。
つきましては使いやすいはてなブログに移動しましたので、
以後はこちらをご利用くださいませ~。
http://sepher.hateblo.jp/
近日中にHPのリンクも変更する予定です。
どうぞよろしくお願いします!
sound sepher's BLOG
sound sepher(Jun.A/坂本昌一郎)のゲーム・アニメ・同人音楽活動の情報をお知らせするブログです。
2015年4月5日日曜日
2015年1月30日金曜日
【お知らせ】箱庭セレナータ体験版 v0.070更新&ウディタコモン公開
箱庭セレナータ体験版 v0.070を更新しました!
ゲームバランスを再調整したり、様々な修正を行いました。
ダウンロードはこちら
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・ レベルアップシステム調整。
B.LvでHPアップ、S.LvでSPアップとスキル習得に仕組みを変更。
・ベースレベルの上限引き上げ。400から999に上がりました。
・敵がファイナルアタックを使えるように。(ゲーム中では確認不能)
・各種コマンドスキルに攻撃回数アップスキルと全体化スキルが有効に。
ただし、カウンターと素手攻撃時は無効。
・パーティ入れ替えコマンドを実装。
今まで不便だった合流・解散コマンドの他、ショップで買える「入れ替え」を導入。
持っていなくとも、パーティが4+1、3+2のときなどの、合流不可能な状態で
合流すると、入れ替え画面が表示されるようになりました。
・パーティ隊列変更時にパーティが1人の場合、左キーを押すと
本来選択できない箇所を選択できてしまい、エラーする問題の修正。
・ゲームバランスの変更。
グリモアの装備ステータス補正が細かく補正されるように。
・ボスの強化。大体1.5倍~2倍ほどにHPが引き上がっています。
・攻撃魔法・回復魔法の威力の上方修正。
かわりにベアトリーチェのリカバースキルが下方修正(全体にHP10%回復)。
・状態異常付加時、効果音を鳴るように。
・味方側が全体回復したり、全体攻撃を受けていたときに、
高速バトル状態にしていると、エフェクトの効果音が同時になってしまって
効果音ボリュームがとんでもない事になってしまう問題の修正。
・キャラクター立ち絵に表情差分が追加できるように修正。
本編で使用される機能です。
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ゲームバランスについてはのちのち少しずつ修正していく可能性がありますが、
大体こんな雰囲気になりそうです。
意見が欲しいので、よかったらプレイした感想をメールしてください。
また、Gameコンテンツにウディタ用コモンも追加しました!
地味なコモンが多いですが、制作時にとても便利なコモンばかりです。
ただし、そのまま使えるものになっていない可能性がありますので、
コモンを読める方、興味がある方への公開となります。
コメントもわかりやすく書いてありますので、興味ある方は調べてみてください。
それではどうぞよろしくお願いします!
2015年1月16日金曜日
【お知らせ】箱庭セレナータ体験版 v0.062更新
箱庭セレナータ体験版v0.062を更新しました。
かなりアップデートが激しいのでブログではあまり告知しないのですが、
ひとまず機能が出揃ったということで、こちらでもお知らせします。
ダウンロードはこちら
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【主なアップデート内容】 ※以前のセーブデータは使えません※
・パーティ合流対象が半マスずれていても、合流できるように。
前方に仲間が居ない場合、「主人公から向かって左」から
「向かって右」の順で確認をします。
・探索スキルのキーボードショートカット(1~9、Q~Pの18箇所)の実装。
・リングメニューがコマンド位置記憶できるように。
・エンカウントメーターの実装。ゲージがなくなるとエンカウントします。
・それに伴った「イエロージュエル」の登場。ゲージを回復します。
・探索中のパーティ合流・解散によるハマりバグの修正。
・アイテム図鑑の追加。アイテム・攻撃グリモアは全種に説明が付きます。
・戦闘のテンポ改善。多少読みやすくなりました。
・敵AIの強化。「敵・味方が状態異常になっていたら」等を見ることができるよう。
・敵側もパッシブスキルが使えるように。
・キャラごとの習得スキル上限が49個だったのを、250個まで増量。
なお、装備スキルは別個と認識するため。274個まで習得可能。
現時点での全スタイルスキルを習得できるようになりました。
・「敵の特定のスキルを受けると、そのスキルを習得する」スキルの実装。
・一部スキルで正常に動作していなかったものの設定ミス修正。
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体験版で遊んでくださったプレイヤーの皆様のご意見を
大幅に取り入れて、とても遊びやすくなったかと思います。
既に遊ばれた方でも、新機能の追加で大分変わりましたので、
2周目、3周目のプレイを遊ばれてはいかがでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします!
2015年1月7日水曜日
【お知らせ】「箱庭セレナータ」が"窓の杜"さんにてレビュー頂きました
先日公開しました、探索RPG「箱庭セレナータ」を、窓の杜さんにレビュー頂きました!
該当記事はこちら。
さすがプロのライターさんが書かれたテキストなので、
とてもわかりやすくゲーム内容がまとまっていますので、
是非、これからはじめる方にもご覧頂けたらなあ、と思います。
高校生くらいの頃から、困ったら窓の杜さん! ってスタイルだったので、
こうして改めて記事にして頂けるというのは、貴重な体験ですね。
そうそう、それにあわせて、バージョンv0.055をアップしました。
今回のバージョンは大規模な更新でして、
v0.054までのセーブデータが使えなくなりますので注意。
キーボードショートカット(1~0、Q~Pで持っている探索スキルを利用可)、
リングメニューの表示位置記憶機能を実装しました。
システムで"キー位置記憶"をオフにすると、従来までの操作に戻ります。
ひとまず大きなバグは潰しましたので、ふりーむ!さんにも登録予定です。
こうしたらもっとよくなるなあという要素はもちろんまだあるのですが、
ひとまず本編に向けて準備をはじめたいなーと。
遊んで頂いたプレイヤーさんの感想などを拝見しつつ、
問題がある挙動を直したりはしていきます。
目標は今年後半に多分やると思われる、ニコゲーフェス!
もしくは今年前半のニコゲーフェス。どちらかに本編前半を出品します。
がんばりますので、ぜひ遊んでやって頂けますと幸いです!
ゲームのダウンロードページはこちら
該当記事はこちら。
さすがプロのライターさんが書かれたテキストなので、
とてもわかりやすくゲーム内容がまとまっていますので、
是非、これからはじめる方にもご覧頂けたらなあ、と思います。
高校生くらいの頃から、困ったら窓の杜さん! ってスタイルだったので、
こうして改めて記事にして頂けるというのは、貴重な体験ですね。
そうそう、それにあわせて、バージョンv0.055をアップしました。
今回のバージョンは大規模な更新でして、
v0.054までのセーブデータが使えなくなりますので注意。
キーボードショートカット(1~0、Q~Pで持っている探索スキルを利用可)、
リングメニューの表示位置記憶機能を実装しました。
システムで"キー位置記憶"をオフにすると、従来までの操作に戻ります。
ひとまず大きなバグは潰しましたので、ふりーむ!さんにも登録予定です。
こうしたらもっとよくなるなあという要素はもちろんまだあるのですが、
ひとまず本編に向けて準備をはじめたいなーと。
遊んで頂いたプレイヤーさんの感想などを拝見しつつ、
問題がある挙動を直したりはしていきます。
目標は今年後半に多分やると思われる、ニコゲーフェス!
もしくは今年前半のニコゲーフェス。どちらかに本編前半を出品します。
がんばりますので、ぜひ遊んでやって頂けますと幸いです!
ゲームのダウンロードページはこちら
2015年1月5日月曜日
【ゲーム】箱庭セレナータ 体験版v0.052 Web公開しました
箱庭セレナータ体験版をWeb上に公開しました!
実際は昨日アップロードしたのですが、レビューを頂いて修正をかけてから
ブログで告知しようと考えていたので、少し遅らせました。
詳細はダウンロードページを参照して頂くとして、
簡潔に説明すると、探索&バトルに重きを置いたRPGになります。
あまりRPGを遊ばれない方には難しいかもしれませんが、
チュートリアルとして作りましたので、諦めず挑戦すれば
進めるように調整してあります。
逆にいえば、RPGに慣れた方にはちょっと易しいかもしれません。
クリア時にクリア記録が表示されますので、ぜひ短時間クリアするなど、
色んなやりこみに挑戦してみてください。最高難度モードもオススメです。
スキルカスタマイズ等で色んなプレイができるようにしましたので、
ぜひ色々お試し頂けたら嬉しいです。
ちなみに僕のクリアタイムはノーマルモードで30分弱、ラストボスは3ターンで撃破。
ゲームに慣れたら、是非この記録に挑戦してみてください!
それではどうぞお楽しみ頂けますと幸いです。
2015年1月2日金曜日
【ゲーム】自作RPG C87体験版ver0.03更新
修正しよう修正しようと思っていた、更に細かい箇所を修正しました。
■ver0.03更新内容
・データベース変更による、
一部パッシブスキル無効状態の修正。
・1戦毎の戦闘逃走回数により逃走確率上昇修正。
・ラストバトル直前イベントの直後にセーブすると、
ゲーム進行不能になっていたバグの修正。
・弱いスキルの威力上方修正。
・本編への伏線イベントを多々追加。
更にクリアリザルトの「パーティ最低レベル」を、
「パーティ最大S.Lv」に変更しました。
あ、あと、ラストダンジョンのお店に「格闘」スキルを用意しました。
レベル上昇によって強化される物理衝撃属性の攻撃コマンド、
「Barehands+」を攻撃スロットに追加するパッシブスキルです。
これにともなって戦闘AIも少し拡張しました。
これで大きなバグがない限り、体験版は完成……となります。多分。
今回の逃走確率修正によって、今までのセーブデータで遊ぶと、
逃走時に必ずエラーするようになりますので、
従来のセーブデータで遊ばれていた方でもし逃走したい場合、
それを無視するのが嫌でしたら、申し訳ありませんが
はじめから遊んで下さい。(以後ないようにします)
これで大きなバグがないようでしたら、
最後に軽く調整して、ゲーム用仮ページを作ったのち、
Web用体験版として近いうちにアップする予定です。
それではどうぞよろしくお願いします!
■ver0.03更新内容
・データベース変更による、
一部パッシブスキル無効状態の修正。
・1戦毎の戦闘逃走回数により逃走確率上昇修正。
・ラストバトル直前イベントの直後にセーブすると、
ゲーム進行不能になっていたバグの修正。
・弱いスキルの威力上方修正。
・本編への伏線イベントを多々追加。
更にクリアリザルトの「パーティ最低レベル」を、
「パーティ最大S.Lv」に変更しました。
あ、あと、ラストダンジョンのお店に「格闘」スキルを用意しました。
レベル上昇によって強化される物理衝撃属性の攻撃コマンド、
「Barehands+」を攻撃スロットに追加するパッシブスキルです。
これにともなって戦闘AIも少し拡張しました。
これで大きなバグがない限り、体験版は完成……となります。多分。
今回の逃走確率修正によって、今までのセーブデータで遊ぶと、
逃走時に必ずエラーするようになりますので、
従来のセーブデータで遊ばれていた方でもし逃走したい場合、
それを無視するのが嫌でしたら、申し訳ありませんが
はじめから遊んで下さい。(以後ないようにします)
これで大きなバグがないようでしたら、
最後に軽く調整して、ゲーム用仮ページを作ったのち、
Web用体験版として近いうちにアップする予定です。
それではどうぞよろしくお願いします!
2015年1月1日木曜日
【お知らせ】自作RPG C87体験版ver0.025更新
連日の更新すいません、色々修正しています。
■v0.025更新内容
・バグFIX、デザインの大幅な変更。
・メインメニュー・ショップのデザイン変更。
・データベース更新による習得スキルバグ修正。
※初めからスタートしないと更新されません
・戦闘リザルト、アイテム入手欄バグ修正。
・ショップ関連の設定ミス修正。
・細かいイベントの修正。
今回はかなり大規模な改修を行いました。
やり残していたことを今回で全て片付けたので、
あとは本編への伏線を追加したり戦闘バランスの修正をしたり、
細かい追加修正をしたら、Web体験版をリリースしたいと思います。
デザインについては、本編リリースまでは、ガンガン修正していきます。
ひとまずそんな雰囲気で、どうぞよろしくです!
■v0.025更新内容
・バグFIX、デザインの大幅な変更。
・メインメニュー・ショップのデザイン変更。
・データベース更新による習得スキルバグ修正。
※初めからスタートしないと更新されません
・戦闘リザルト、アイテム入手欄バグ修正。
・ショップ関連の設定ミス修正。
・細かいイベントの修正。
今回はかなり大規模な改修を行いました。
やり残していたことを今回で全て片付けたので、
あとは本編への伏線を追加したり戦闘バランスの修正をしたり、
細かい追加修正をしたら、Web体験版をリリースしたいと思います。
デザインについては、本編リリースまでは、ガンガン修正していきます。
ひとまずそんな雰囲気で、どうぞよろしくです!
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